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但是说实话,线下无敌的人,还是在少数,毕竟,线下并不是一个自己熟悉的环境,并不是自己的舒适圈。

但是只有小组赛会是这样。

而且这次的小组赛格外的重要。因为会有淘汰的名额。

两支积分垫底的战队,将会被淘汰。

所以要是在这样的环境下,发挥不好的战队,也是有可能会被淘汰,即便你的实力要比你发挥出来的实力还要强很多。但是依然没有意义。

输了就是输了,环境都是一样,只能够说是你自己无法适应这样的环境,自己的心态崩了,也不能怪别人。

毕竟同样的环境下,别人的心态为什么不会崩呢?就你特殊吗?

但是小组赛之后,就是正常的舞台比赛,正常节奏的淘汰赛。

这些就是比较熟悉的,而且也是有相对完备的隔音房的。

这就是正常的发挥了。

而小组赛的话,则是不分组的大循环赛。之前因为时间的关系,所以会分成小组来进行。

分的小组越多,那么总体进行的比赛数量也就越少。

分成四个小组的话,也就意味着,每支战队,仅仅会和三支战队相遇,小组赛即便是循环,也只有总计12场比赛,再加四个小组,那就是48场比赛。

这样的话,其实也算是相对比较少的。

正常的比赛,大部分都是分为两个小组,也就是八支战队为一个小组,那么也就意味着,一个小组里面,就有54场比赛,而两个小组的话,那就是108场比赛。

要是一天打六轮比赛,一轮四组同时进行的话,一天也仅仅只能够进行24场比赛,而且还是最多进行24场比赛,想要打完这108场比赛,也是需要至少五天的时间。

这样,比赛时间就大大加长了。

而ti的比赛的话,为了给观众一个相对良好的体验,外加让选手对于对手的一个充分的了解,所以一般采用的方式就是不分组模式,让所有的战队和对手,都进行一次交锋。为的就是试探,没有运气可言,就是完完全全的实力。

毕竟即便是分为两组,也是有运气之分的。

因为死亡小组也是经常会出现的,实力很强的战队被分到了一个组里面,这里就会有一个很大的问题,那就是有些战队,在分组了之后,可能永远都不会相遇的。

这也是一个很大的问题,因为本身战队之间,就是有完全不同的风格,不同的风格相遇,不仅仅是习惯,还有一些战术上的风格习惯。

可能A战队好打B战队,但却不是很好打C战队,战队之间的互相克制,更多的是一种习惯性的游戏模式的克制。

这个区别还是很大,要是有分小组赛的话,那么就会有些战队,真的是完全凭借运气而晋级。这个是完全有可能的。

所以在ti的时候,则是减少了这样的情况,大量的增加了比赛的场次,一方面是把运气下降到最低,因为每个战队都需要和所有的战队比赛,这样就不会存在运气一说了。

但是,小组赛这样循环的话,那么时间就会相对应的加长。

毕竟小组赛是不分组的。而且还是十八支战队,打循环赛的话,那么就是306场比赛!

三百多场比赛,真的是太多了。

所以一般这样的比赛,都是bo1。

300多场比赛,都是bo1,这样也是减少了很多的比赛时间。

平均下来,一天打十轮比赛,甚至可以打到十一轮比赛,也可能是是十二轮比赛。

但是说实话,十二轮比赛实在是太多了。

因为涉及到更多的人员调配和比赛的意外的性。

之前是虽然是bo2,但是因为需要调整的并不是很多。

一天十二个小时时间,六轮bo2的比赛,其实需要调整的队伍其实并不是很多,因为只有六轮,一轮预留时间,两个小时,这两个小时其实算是比较长的预留时间了。

现在的比赛的时间其实算是比较短的了。平均的比赛时长,现在已经缩减到了41分钟。

算上bp的时间,其实平均一局的时间,是在一小时之内的。

当然,bo2还是有预备的时间的。

并不会是卡一个一小时必定开下一局的道理,基本上就是相对比较正常的开局比赛,在开局之后,正常的游戏,当然时间有长有短,而长短也算是一种互补。

万一一场比赛打了一个小时,而另外一场也打一个小时的话,其实下一场也是可以找补时间的。

这个时间也算是留的比较充裕。

可是bo1的话,必然出现的问题就是,轮次相对比较多,这样的话,协调其实更加容易出现问题,而且预留的时间也很短。

要是万一出现了一场比赛打了一个小时,那么很容易就会拖下一场比赛的时间。

然后一拖后面全部的比赛,这个时间就很长了。

之前的一次ti就是这样,整个小组赛比赛打了18个小时,根本就没有时间进行分析,就连休息的时间都不够。

这才是最麻烦的事情。

但是这次应该不会卡那么长时间的小组赛轮次。

这次控制在一天十轮比赛,平均预留时间,是一天十个小时。也就是一个bo1为一个小时的预留时间,一天打十个bo1。

即便是有的战队因为比赛时间增加,也是有充足的预留时间的,要是不行,就是往更加正常的12小时时间制去走嘛。这些都是可以的。

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