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不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪、杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。

毕竟这既视感实在是太强了啊!

而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。

至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。

而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。

要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说BOSS的体积都是十分的庞大。

为的就是给予玩家一个足够的压迫感。

再加上所谓独特的动作系统。

众人越看就越往魂类上面去想。

“别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。

“这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。”

“而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。”

“并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对BOSS完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。”

“在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。

“除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。

简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。

而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击BOSS的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。

“另外就是关于AI系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”

“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。

众人也是充满了兴奋跟激动。

从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。

听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!

从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。

因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。

各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。

而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。

玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。

甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。

同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。

都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。

同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。

这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。

更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。

听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。

这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。

只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。

一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。

这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?

拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。

画风突然就感觉不对了啊!

更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。

尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。

等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。

现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。

的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。

这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。

哎呀!好烫!我不洗了!

而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。

哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!

可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。

整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。

水温不知不觉的就热起来了。

而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。

这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。

捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!

“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。

“怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是汲取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”

“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”

“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。

“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”

听着陈旭的话,沉默不语。

说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。

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